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Présentation

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Le jeu
L'histoire du monde
Les différentes zones de la carte
Description des différents villages

Le jeu

"Training-RPG" est le premier jeu de rôle de remise en forme sur internet!

Tout comme dans un jeu de rôle ordinaire, votre personnage traversera de nombreuses aventures, affrontera de nombreux adversaires, résoudra des énigmes et deviendra de plus en plus fort pour finalement devenir un héros, et pourquoi pas sauver le monde?

La différence, de taille, réside dans le fait que la force de votre personnage ne se définit pas seulement dans ses caractéristiques et son niveau, mais également dans votre aptitude physique!!

En effet, les combats ici ne se font pas à grand coup de pv, mais bien à la force et à l'endurance de vos muscles! Chaque affrontement donne lieu à des exercices physiques qui dépendront de vos choix et des capacités de votre personnage.

De plus, le jeu est entièrement gratuit et l'inscription ne prend que quelques secondes! Alors pourquoi ne pas essayer? Votre corps vous dira merci!

Pour plus de détail sur le jeu, voyez aussi le tutoriel.

Le monde

Histoire

L'histoire se déroule 40 ans après la grande guerre des royaumes. A l'époque, le monde était divisé en plusieurs royaumes, dont les rois ne cessaient de se faire la guerre pour un peu de territoire.
Cette guerre prit fin subitement, après que les deux plus grandes armées furent presque entièrement décimées par le grand Dragon d'Or, las de tant de violence...
Faisant promettre aux survivants de ne plus se combattre sous peine de représailles, il marqua le début de ce que les livres historiques appeleront "Le temps des villages", ou encore "L'âge d'or des aventuriers". En effet, Pour assurer cette paix, les villes et châteaux furent presque entièrement détruits, ne laissant plus place qu'à de grands villages sans aucune route entre eux, rendant presque obligatoire le reccours aux aventuriers pour commercer.
Maintenant, il ne reste que peu de survivants de cette époque, et seuls les livres peuvent encore conter cette étrange histoire. Mais la vérité n'est peut-être pas si simple. Un étrange groupe semble s'être formé depuis l'évenement, gardant pour eux les secrets cachés derrière ces lignes...

Les zones

Desert1 Zone sabloneuse et aride, peuplée de créatures étrangement bien adaptées et de bandits en tout genre. Un désert quoi...
Prairie1 Terrain de chasse de prédilection du kobolt, car c'est le seul où il survit (et encore...), il a fini par devenir le terrain de chasse de prédilection des jeunes aventuriers, au grand regret de nos amis reptiles. C'est beau l'évolution.
Plaine1 La plaine possède un grand avantage militaire comparé aux autres zones : plate, il est très facile de voir sur de longues distances ce qui approche. Autant pour vous que pour vos ennemis cela dit, et eux ont appris à en tirer avantage.
Foret1 Aurait été l'endroit par excellence du pique-nique réussi si seulement les gobelins ne venaient pas piquer la nourriture et si les chenilles ne faisaient pas 1 mètre de long.
Foret2 L'avantage de cette zone, c'est qu'il n'y a plus de gobelin, le désavantage, c'est qu'il y a pire. C'est pas si con finalement un gobelin...
Foret3 Vous avez déjà été mastiqué par une plante? Expérience à vivre sans plus tarder, si les trolls vous en laissent le temps!
Foret4 Aurait été l'endroit par excellence du pique-nique réussi... si seulement vous n'aviez pas été le repas principal. Et en plus vous apportez les cures-dents, si c'est pas idiot un aventurier.
Foret5 Forêt des plus denses. Sombre et sinistre, elle est le repère de créatures oubliées par le temps.
Marais1 Peuplé de créatures aquatiques, c'est le paradis des reptiles en tous genres. Des plus petits... aux plus gros...
Montagne1 Haaaa! La montagne! Son air pur, ses chemins de pierres, ses animaux sauvages, ses tribus d'orcs barbares...
Montagne2 Haaaa! La montagne! Dire qu'on a fait tout ce chemin pour éviter les trolls des forêts.
Montagne3 Les légendes racontent que si plus on monte en montagne, plus l'air se raréfie, c'est parce que les créatures sont si grosses en haut qu'elles aspirent tout l'air d'un seul coup, les égoïstes.
Montagne4 Repère d'aberrations, de créatures magiques et de démons en tous genres. Enfin... il parait. J'ai pas été vérifier.
Cimetière1 Un ancien cimetière maudit, caché du monde et des hommes.
Cimetière2 Un ancien cimetière même pas maudit, mais tout comme, où les créatures de la nuit et les spectres règnent en maitres. Mais qui irait revendiquer ce territoire mis à part eux?
Grotte1 Un étrange passage creusé dans la roche, où vivent des créatures n'appréciant guère trop la lumière.
Grotte2 Où se rencontrent les fous qui veulent visiter le cimetière, ceux qui pensent pouvoir en fuir, et finalement les créatures maléfiques qui les mettent tous d'accord en les tuant.
Château1 Un château? Mais ça se peut pas enfin... ils ont tous été détruits!
Château2 Un château? Mais ça se peut pas enfin... ils ont tous été détruits!
Château3 Un château? Mais ça se peut pas enfin... ils ont tous été détruits!
Villes Les cartographes se plaisent à appeler ça des villes. Mais chuuutt, ce sont des villages! Compris?!
Mer De l'eau, beaucoup d'eau même, et salée en plus, quel beau gaspillage. Dire que ça bloque la route.
Pont Truc relativement utile vu que ça permet de traverser de l'eau, beaucoup d'eau même, et salée en plus.
Infranchissable Infranchissable, pas traversable, impossible d'y aller, faut vous faire un dessin?

Les villages

Bigin : Village où vous commencez l'aventure. Son environnement riche en créatures faibles et ses nombreux artisans en font un village idéal pour les jeunes aventuriers. Mais difficile de s'y faire un nom

Touzhand : Le village du désert. Sa milice est l'une des meilleures et ses marchands sont passés maîtres dans la magie d'enchantement brute. L'environnement hostile qui les entoure les a forcé à développer les parchemins de téléportation, maintenant reconnus dans le monde entier.

Niezin : Le village des marais. La promiscuité des créatures des marais leur a permis de développer un nouveau type de magie, la magie essentiel. Plus difficile et plus instable à utiliser mais d'autrement plus puissante.

Tousalo : Le village du sud. Le seul village a ne pas avoir été rasé par les créatures hostiles qui peuplent ces abords. C'est un lieu important, que vous soyez marchand, aventurier, magicien ou artisan. Ce village est rapidement devenu une plaque tournante pour ceux qui n'ont pas froid aux yeux.

Nyai : Le village de l'équilibre. Tout à l'est, ce village est peuplé de personnes dotées d'étranges pouvoirs. Garant de l'équilibre en ce monde depuis des générations, ils incarnent la communion avec la nature et le respect des énergies.

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