"Training-RPG" est le premier jeu de rôle de remise en forme sur internet!
Tout comme dans un jeu de rôle ordinaire, votre personnage traversera de nombreuses aventures, affrontera de nombreux adversaires, résoudra des énigmes et deviendra de plus en plus fort pour finalement devenir un héros, et pourquoi pas sauver le monde?
La différence, de taille, réside dans le fait que la force de votre personnage ne se définit pas seulement dans ses caractéristiques et son niveau, mais également dans votre aptitude physique!!
En effet, les combats ici ne se font pas à grand coup de pv, mais bien à la force et à l'endurance de vos muscles! Chaque affrontement donne lieu à des exercices physiques qui dépendront de vos choix et des capacités de votre personnage.
De plus, le jeu est entièrement gratuit et l'inscription ne prend que quelques secondes! Alors pourquoi ne pas essayer? Votre corps vous dira merci!
Pour plus de détail sur le jeu, voyez aussi le tutoriel.
L'histoire se déroule 40 ans après la grande guerre des royaumes. A l'époque, le monde était divisé en plusieurs royaumes, dont les rois ne cessaient de se faire la guerre pour un peu de territoire.
Cette guerre prit fin subitement, après que les deux plus grandes armées furent presque entièrement décimées par le grand Dragon d'Or, las de tant de violence...
Faisant promettre aux survivants de ne plus se combattre sous peine de représailles, il marqua le début de ce que les livres historiques appeleront "Le temps des villages", ou encore "L'âge d'or des aventuriers". En effet, Pour assurer cette paix, les villes et châteaux furent presque entièrement détruits, ne laissant plus place qu'à de grands villages sans aucune route entre eux, rendant presque obligatoire le reccours aux aventuriers pour commercer.
Maintenant, il ne reste que peu de survivants de cette époque, et seuls les livres peuvent encore conter cette étrange histoire. Mais la vérité n'est peut-être pas si simple. Un étrange groupe semble s'être formé depuis l'évenement, gardant pour eux les secrets cachés derrière ces lignes...
| Desert1 | Zone sabloneuse et aride, peuplée de créatures étrangement bien adaptées et de bandits en tout genre. Un désert quoi... |
| Prairie1 | Terrain de chasse de prédilection du kobolt, car c'est le seul où il survit (et encore...), il a fini par devenir le terrain de chasse de prédilection des jeunes aventuriers, au grand regret de nos amis reptiles. C'est beau l'évolution. |
| Plaine1 | La plaine possède un grand avantage militaire comparé aux autres zones : plate, il est très facile de voir sur de longues distances ce qui approche. Autant pour vous que pour vos ennemis cela dit, et eux ont appris à en tirer avantage. |
| Foret1 | Aurait été l'endroit par excellence du pique-nique réussi si seulement les gobelins ne venaient pas piquer la nourriture et si les chenilles ne faisaient pas 1 mètre de long. |
| Foret2 | L'avantage de cette zone, c'est qu'il n'y a plus de gobelin, le désavantage, c'est qu'il y a pire. C'est pas si con finalement un gobelin... |
| Foret3 | Vous avez déjà été mastiqué par une plante? Expérience à vivre sans plus tarder, si les trolls vous en laissent le temps! |
| Foret4 | Aurait été l'endroit par excellence du pique-nique réussi... si seulement vous n'aviez pas été le repas principal. Et en plus vous apportez les cures-dents, si c'est pas idiot un aventurier. |
| Foret5 | Forêt des plus denses. Sombre et sinistre, elle est le repère de créatures oubliées par le temps. |
| Marais1 | Peuplé de créatures aquatiques, c'est le paradis des reptiles en tous genres. Des plus petits... aux plus gros... |
| Montagne1 | Haaaa! La montagne! Son air pur, ses chemins de pierres, ses animaux sauvages, ses tribus d'orcs barbares... |
| Montagne2 | Haaaa! La montagne! Dire qu'on a fait tout ce chemin pour éviter les trolls des forêts. |
| Montagne3 | Les légendes racontent que si plus on monte en montagne, plus l'air se raréfie, c'est parce que les créatures sont si grosses en haut qu'elles aspirent tout l'air d'un seul coup, les égoïstes. |
| Montagne4 | Repère d'aberrations, de créatures magiques et de démons en tous genres. Enfin... il parait. J'ai pas été vérifier. |
| Cimetière1 | Un ancien cimetière maudit, caché du monde et des hommes. |
| Cimetière2 | Un ancien cimetière même pas maudit, mais tout comme, où les créatures de la nuit et les spectres règnent en maitres. Mais qui irait revendiquer ce territoire mis à part eux? |
| Grotte1 | Un étrange passage creusé dans la roche, où vivent des créatures n'appréciant guère trop la lumière. |
| Grotte2 | Où se rencontrent les fous qui veulent visiter le cimetière, ceux qui pensent pouvoir en fuir, et finalement les créatures maléfiques qui les mettent tous d'accord en les tuant. |
| Château1 | Un château? Mais ça se peut pas enfin... ils ont tous été détruits! |
| Château2 | Un château? Mais ça se peut pas enfin... ils ont tous été détruits! |
| Château3 | Un château? Mais ça se peut pas enfin... ils ont tous été détruits! |
| Villes | Les cartographes se plaisent à appeler ça des villes. Mais chuuutt, ce sont des villages! Compris?! |
| Mer | De l'eau, beaucoup d'eau même, et salée en plus, quel beau gaspillage. Dire que ça bloque la route. |
| Pont | Truc relativement utile vu que ça permet de traverser de l'eau, beaucoup d'eau même, et salée en plus. |
| Infranchissable | Infranchissable, pas traversable, impossible d'y aller, faut vous faire un dessin? |